Máster en Animación de Personajes 3D

Domina la creación y animación de personajes en 3D en el marco de cualquier producción audiovisual, en el ámbito del cine y series de animación, la publicidad o videojuegos.

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InicioMáster Animación de personajes 3D

Dirigido a estudiantes nacionales e internacionales con iniciativa artística y técnica con o sin formación previa en el mundo de la animación en 3D y que quieran aprender la animación de personajes y profundizar en el manejo de las técnicas de ésta especialidad.

Así mismo, está diseñado para artistas y animadores 2D, CG Artists, stop-motion, directores de animación, animadores 3D, artistas digitales, ilustradores, diseñadores gráficos e industriales, realizadores “storyboarders” y animadores de otras disciplinas que además quieran especializarse en la animación de personajes 3D, experimentando el proceso real de trabajo en un equipo de animación en 3D.

Info Básica
Duración: Del 20 de septiembre 2021 al 22 de julio 2022
Curso de iniciación septiembre a octubre
De Lunes a Viernes de 16:00 a 20:00 (4h/día) 92 horas.
Curso lectivo Máster de octubre a junio
De Lunes, Miércoles y Viernes de 10:00 a 14:00 (4h/día) y del 27 de Junio al 25 de Julio del 2022
De Lunes a Viernes de 9:30 a 14:30 (5h/día)
Créditos:60 ECTS
Idioma: Castellano
Capacidad: 12 alumnos (Grupo reducido Para garantizar una formación individualizada)

Capacitamos al alumno en el aprendizaje de las técnicas necesarias para crear y animar personajes en 3D en el marco de una producción audiovisual, ya sea en el ámbito del cine y series de animación, la publicidad o videojuegos.

Para acceder al Máster comienza por rellenar el formulario y ponterte en con nosotros.

También puedes conocer la escuela (ECIB) de la que somos parte y/o llamarnos por teléfono para cualquier información.C/ Roger de Flor, 7
08018 Barcelona
T. 93 246 26 15
F. 93 246 26 21
info@ecib.es
Horario de Escuela:
de 9.00 a 21.00 horas.
Horario de Oficina:
de 9.00 a 14.00 y de 16.30 a
20.30 horas.

Para desarrollar el programa del máster es imprescindible disponer de conocimientos básicos de Maya Autodesk. Estos pueden asimilarse a través del “curso de iniciación de maya” que se imparte en ECIB durante los meses de julio o septiembre.

De esta manera, los alumnos que dispongan de estos conocimientos deben incorporarse al máster directamente en octubre. Aun así, para disponer de una mayor agilidad en la realización de las clases y garantizar una formación de calidad, es recomendable, además, apuntarse al curso de iniciación que te ofrecemos en la escuela antes del inicio del máster.

El programa del curso de introducción al maya contiene cuatro módulos:

  1. Introducción al 3D y al Maya Interface
  2. Rigging
  3. Animación (Fundamentos Básicos)
  4. Iluminación (Render y Composición)

Módulo 1. Fundamentos básicos

Es el módulo más importante del máster. Se practica animando con rigs de objetos simples (como una pelota)  y también de personajes para asimilar los 12 principios de la animación. Se realizan varios ejercicios de poses y ciclos de caminar.

 

Módulo 2. Introducción al body mechanics

Se utilizan rigs de personajes sin faciales, para concentrarnos en la expresión corporal a través de las mecánicas del cuerpo. Las poses, la actitud y los arcos ocupan gran parte del módulo.

 

Módulo 3. Body mechanics y pantomima

Nos concentramos en la fisicalidad de los personajes y la importancia de la pantomima a través de la representación de pequeñas historias. En este sentido, un aspecto importante de este espacio radica en conseguir un buen “appeal” de los personajes.

 

Módulo 4. Introducción al acting

En Introducción al “acting” aprenderemos la base para conseguir que un plano muestre un buen “acting”, dando importancia a las expresiones faciales, las manos y cómo trabajar y seleccionar un buen audio para nuestros planos. Así pues, se practicará en detalle como expresar emociones con las mecánicas del cuerpo y la gestualidad facial.

 

Módulo 5. Acting

En esta fase final del máster se trabaja en una escena completa, dialogada por uno o dos personajes, que sirve para practicar todos los conceptos aprendidos en los anteriores módulos.

 

Módulo 6. Puliendo la “demo reel”

Este módulo se desarrolla entre julio y diciembre, una vez terminadas las clases lectivas del máster.  Los alumnos reciben del tutor seguimiento individualizado con el fin de mejorar los planos que formarán parte de su “demo reel”. De este modo, la intención es que el alumno disponga a final de curso de una bobina que le permita entrar en la industria de la animación.

  • Dominio de la animación de personajes 3D a partir del conocimiento del software Maya Autodesk
  • Seguimiento de la evolución formativa de cada alumno
    Aplicación de sinergias con otros departamentos de la escuela; 3D,2D, guión Fotografía, montaje.
  • Supervisión de ejercicios mensuales de animación de personajes por un “reviewer” profesional
  • Tutorías semanales entre julio y diciembre dirigidas por Marcello Álvarez
  • El análisis final de la “demo reel” generada en el máster por el director de animación Maxi Díaz.
  • Además, ofrecemos complementos formativos con masterclasses impartidas por profesionales de primer nivel.
  • Máster en Animación de Personajes 3D por la Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya

  • Máster en Animación de Personajes 3D por ECIB, Escola de Cinema de Barcelona

Aulas

Módulos

Requerido (podrás aprenderlo en nuestro curso introductorio)

3D & Autodesk Maya Interface

Rigging

Fundamentos de animación

Iluminación (render y composición)

Showreel Animación Personajes 3D

Trabajo de nuestros alumnos

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